Tiny Prague – malá 3D mapa Prahy

Interaktivní low-poly 3D mapa celé Prahy v prohlížeči. Živé polohy tramvají, autobusů, vlaků, přívozů a metra Pražské integrované dopravy, metro zobrazené pod zemí ve skutečných hloubkách stanic, letadla nad Prahou, 13 ručně modelovaných památek (Karlův most, Staroměstský orloj, Týnský chrám, Prašná brána, Petřínská rozhledna, Tančící dům, Národní divadlo, Národní muzeum, Vyšehrad, Vítkov, Emauzy) a Zoo Praha se zvířaty.

Plánovač tras pěšky, na kole, na elektrokole s výškovým profilem, autem a MHD. Trasy a místa lze sdílet odkazem, vložit na web a aplikaci nainstalovat na plochu. Data: OpenStreetMap, ČÚZK, PID, adsb.lol.

Autor: Tomáš Kapler, www.kapler.cz.

Tiny Prague
Otevřít Tiny Prague ↗
Načítám Prahu…
© přispěvatelé OpenStreetMap · ČÚZK · PID · adsb.lol · zdroje a autor

Návrh na opravu nebo vylepšení

Našli jste chybu v mapě, chybí vám nějaká funkce, nebo chcete podobnou mapu pro své město? Napište – každý návrh si přečtu.

Kontakt použiji jen k odpovědi na váš návrh.

O projektu Tiny Prague

Low-poly 3D mapa Prahy, která běží přímo v prohlížeči. Inspirováno projektem Tiny Warsaw (Dominik Roszkowski); celý kód je napsaný znovu pro Prahu.

Odkud jsou data

Jak to funguje

Trasy pěšky, na kole, elektrokole i autem počítá přímo váš prohlížeč nad sítí ulic z OSM (u kol se zohledňují cyklostezky, povrch a převýšení). Spojení MHD je odhad podle tras linek PID bez jízdních řádů. Sdílený odkaz obsahuje celou trasu, nic se neukládá na server.

Třináct nejznámějších památek (Karlův most s mosteckými věžemi, radniční věž s orlojem, Týnský chrám, Prašná brána, Petřínská rozhledna, Tančící dům, Národní divadlo, Národní muzeum, bazilika na Vyšehradě, Vítkov, Emauzy) jsou ručně napsané low-poly modely posazené na skutečné obrysy z OSM. Metro je vidět „rentgenem“ pod zemí ve skutečných hloubkách stanic (podle článků o stanicích na české Wikipedii, mezi stanicemi dopočítáno), polohy souprav jsou z dat PID; lanovka na Petřín jezdí podle jízdního řádu. V Zoo Praha se zvířata procházejí u svých výběhů podle údajů v OSM.

Budovy se generují z obrysů v OSM (výška z tagů height a building:levels, jinak odhad podle typu). Okna a jejich noční svícení kreslí shader. Povrch (silnice, parky, voda) se pro každý kilometrový čtverec vykreslí do textury a natáhne na terén. Prohlížeč stahuje mapu po malých kouscích podle toho, kam se díváte, a vše vykresluje pomocí three.js a WebGL.

Autor

Tomáš Kapler · tomas@kapler.cz · www.kapler.cz · 724 443 926

Facebook · X · LinkedIn

Chcete podobnou mapu pro své město nebo obec, nebo jinou aplikaci s umělou inteligencí? Ozvěte se mi. Návrhy na opravy a vylepšení posílejte přes formulář.